モダンなレンダリング・カリング技術の全解説
https://krupitskas.com/posts/modern_culling_techniques/記事の内容
- GPUカリング手法の概要:フラスタム、バックフェース、オクルージョン、PVS(潜在可視集合)、ポータル
- Quake/DOOMのBSPツリーからモダンなGPUドリブンパイプラインまでの歴史を網羅
- ビジュアライゼーション付き;ライト/シャドウに関するフォローアップも予告
ディスカッション
- ユーザー生成のオープンワールドにおけるオクルージョンカリングは未解決の難問として指摘
- レイトレーシングや反射にカリング技術がどう対応するかという疑問も浮上
- 90年代にソフトウェアレンダラーを手書きしていた頃を懐かしむコメントも
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| Added | Apr 21, 2026 |
| Modified | Apr 21, 2026 |