モダンなレンダリング・カリング技術の全解説

https://krupitskas.com/posts/modern_culling_techniques/

記事の内容

  • GPUカリング手法の概要:フラスタム、バックフェース、オクルージョン、PVS(潜在可視集合)、ポータル
  • Quake/DOOMのBSPツリーからモダンなGPUドリブンパイプラインまでの歴史を網羅
  • ビジュアライゼーション付き;ライト/シャドウに関するフォローアップも予告

ディスカッション

  • ユーザー生成のオープンワールドにおけるオクルージョンカリングは未解決の難問として指摘
  • レイトレーシングや反射にカリング技術がどう対応するかという疑問も浮上
  • 90年代にソフトウェアレンダラーを手書きしていた頃を懐かしむコメントも

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原文(英語): Modern Rendering Culling Techniques


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Added Apr 21, 2026
Modified Apr 21, 2026