Jeff Kaplan:World of Warcraft、Overwatch、Blizzard、そしてゲームの未来

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World of WarcraftとOverwatchのリードデザイナーであるJeff Kaplanが、Blizzardのデザイン哲学、Titanが失敗した理由、そして新スタジオKintsugiyamaについて語る。

  • Kaplanはゲーム業界にライターとして入るまでに170通の不採用通知を受け取った。
  • EverQuestへの熱狂が、BlizzardにWoW開発スタッフとして採用される直接のきっかけになった。
  • Blizzardが開発中止したMMO「Titan」は長年の開発を経て失敗に終わった。Kaplanはその具体的な理由を率直に語る。
  • Overwatchの最初のプロトタイプは約6週間で構築され、Titanのアセットを流用した。
  • 19年以上在籍したBlizzardを去った理由についても、包み隠さず話している。
  • 新スタジオKintsugiyamaは「The Legend of California」を開発中。Steamでウィッシュリスト登録が可能で、2026年3月にアルファ版が公開予定。
  • マルチプレイヤーゲームデザインにおいて、マッチメイキングはいまだ解決されていない最難関の問題のひとつだと指摘する。
  • AIがゲーム開発の未来に果たす役割についても、実践者としての視点から見解を示している。

ゲスト: Jeff Kaplan — 元Blizzard VP / Game Director(WoW、Overwatch)、Kintsugiyama創業者 · 2026-03-11 · YouTubeで見る


英語版: Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #493 · Watch on YouTube