Jeff Kaplan: WoW、Overwatch、Blizzard、そしてゲームの未来 | Lex Fridman Podcast #493

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World of WarcraftとOverwatchのリードデザイナーであるJeff Kaplanが、Blizzardのデザイン哲学、Titanの失敗の理由、そして新スタジオKintsugiyamaについて語る。

  • Kaplanはゲーム業界にライターとして入るまでに170通の不採用通知を受け取った。
  • EverQuestへの熱狂が、BlizzardにWoW開発メンバーとして採用される直接のきっかけになった。
  • BlizzardがキャンセルしたMMO「Titan」は長年の開発の末に失敗に終わった。Kaplanはその具体的な理由を率直に説明する。
  • Overwatchの最初のプロトタイプはおよそ6週間で構築され、Titanのアセットを流用している。
  • Kaplanは19年以上在籍したBlizzardを退社した。その経緯についても包み隠さず話している。
  • 新スタジオKintsugiyamaは「The Legend of California」を発表中。Steamでウィッシュリスト登録が可能で、2026年3月にアルファ版が公開予定。
  • マルチプレイヤーゲームデザインにおける未解決の難問として、マッチメイキングを挙げている。
  • AIが今後のゲーム開発に果たす役割については、実務者の視点から締めくくりのテーマとして語られる。

ゲスト: Jeff Kaplan — Blizzard元VP/ゲームディレクター(WoW、Overwatch)、Kintsugiyama創設者 · 2026-03-11 · YouTubeで視聴


英語版: Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #493 · Watch on YouTube