グラフィックスプログラマーのための球面調和関数入門
https://gpfault.net/posts/sph.html記事
- グラフィックス/レンダリング向けに特化した球面調和関数(SH)のチュートリアル
- 球面上の照明をエンコードする基底関数としての SH を解説
- 複素球面座標形式ではなく、実数値デカルト形式を重視
- アンビエントオクルージョン、イラディアンスキャッシング、ライトプローブへの実践的な応用に焦点
ディスカッション
- コメント欄ではデカルト形式による入門を高く評価 — 複素数による導出より直感的に美しさが伝わると好評
- SH は Ambisonics(立体音響フォーマット)の任意スピーカー配置へのデコードにも活用されている
- グラフィックスにおける最大の魅力:全球面の照明情報をわずか 9〜16 個の値に圧縮できる点
原文(英語): Introduction to spherical harmonics for graphics programmers
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| Added | Apr 16, 2026 |
| Modified | Apr 16, 2026 |