Dan Houser:GTA、Red Dead Redemption、Rockstar、Absurd Venturesとゲームの未来
Rockstar共同創業者のDan Houserは、Red Dead Redemption 2が自身の最高傑作だと語り、LLMはクリエイティブライティングの最初の90%はこなせるが、最も重要な残り5%は永遠に届かないと主張する。
- Houserは2020年に21年間在籍したRockstarを離れ、Absurd Venturesを設立。現在、A Better Paradise(SF×AI)、American Caper(犯罪風刺)、Absurverse(コメディ・オープンワールド)という3つのIPを開発中。
- Absurverseのオープンワールドゲームは2〜4年後のリリース予定。コアデザインの目標は「コメディの裏に物語が流れる、生きたシットコムのような感覚」を実現すること。
- LLMについて:人間らしさの90〜95%はすでに達成されているが、残り5%を埋めるには全クリエイティブ工数の約95%が必要になる——フェイシャルアニメーション技術の進化で目撃したのと同じパターンだと指摘する。
- GTA 4の脚本を印刷すると約30cmの高さになった。GTA 5はさらに厚く、生きた世界の幻想を維持するためだけに、ペデストリアンの台詞だけで数百ページに及んだ。
- Houserの個人的な執筆プロセス:実際の作業を何ヶ月も避けながらメモを積み上げ、最終的に一夜限りのキャビンセッションで30ページのストーリー&キャラクター概要を書き上げてからデザイナーに渡す。
- Red Dead 2が成功した要因のひとつは、フルの制作チームが合流する前に、小規模なコアチームが型破りなアイデアを初期段階で埋め込んだこと——チームが大きくなるほど、クリエイティブな自由度は狭まる。
- ゲーム開発におけるAIについて:29年間、コスト削減を約束してきた技術は常に「より良く、より高価なゲーム」を生み出してきた。安価なゲームにはならなかった。AIもオリジナルアイデアの代替として使われない限り、ツールとしての価値がある。
- HouserはMiddlemarchとWar and Peaceを二大小説として挙げ、全人間経験の幅を内包している点を評価する——オープンワールドゲームに込めようとした質と同じだと言う。
ゲスト: Dan Houser、Rockstar Games共同創業者(GTA、Red Dead Redemptionシリーズ)、現Absurd Ventures創業者 · 2025-10-31 · YouTubeで見る
英語版: Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #484 · Watch on YouTube